Tierisches Fangspiel – Spielfeld-Skizze für Springen & Landen im TurnunterrichtSpielfeld Vergrößern
Springen & Landen

Tierisches Fangspiel

10–15 MinBelebungKl. 1–2–3–4
Turnsaalganze KlasseWenig MaterialKein AufbauSchnell erklärt

📘 Spielbeschreibung

Die Kinder lernen drei Tiersprünge kennen und wenden sie gleich in einem Fangspiel an. Die Lehrperson zeigt jeden Sprung vor, die Kinder machen ihn sofort nach. Im Spiel bewegen sich alle als das gerufene Tier durch den Saal — auch die Fänger. Wer gefangen wird, geht in die Freiheitszone, macht fünf Tiersprünge und ist sofort wieder dabei. Auf „Mensch!" laufen alle kurz normal, bevor das nächste Tier gerufen wird.

📋 Ablauf

1Die Lehrperson zeigt die drei Tiersprünge — Frosch, Hase, Känguru — die Kinder machen jeden sofort nach.
2Zwei bis drei Fänger werden bestimmt und bekommen ein Team-Band.
3Die Lehrperson ruft ein Tier — alle wechseln sofort in diese Sprungform, auch die Fänger.
4Wer gefangen wird, geht in die Freiheitszone, macht fünf Tiersprünge der aktuellen Form und ist wieder dabei.
5Die Lehrperson ruft „Mensch!" — alle laufen normal, dann folgt das nächste Tier. Nach der Hälfte der Zeit dürfen die Kinder reihum selbst das nächste Tier rufen.
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