Schiffe versenken – Spielfeld-Skizze für Laufen & Ausweichen im TurnunterrichtSpielfeld Vergrößern
Laufen & Ausweichen

Schiffe versenken

5–10 MinBelebungKl. 1–2–3–4
Turnsaalganze KlasseWenig MaterialKein AufbauKurz erklären

📘 Spielbeschreibung

Zwei Kinder sind Piraten und bekommen je einen Softball als Kanonenkugel. Alle anderen halten einen Reifen an der Hüfte — das ist ihr Schiff — und bewegen sich frei durch die Halle. Ein Treffer zählt nur, wenn eine Kanonenkugel von oben durch den Reifen fällt. Wer getroffen wird, legt den Reifen nicht ab, sondern macht eine kurze Kraftübung und läuft sofort weiter. Dadurch bleibt niemand stehen und alle sind die ganze Zeit im Spiel. Nach einer festgelegten Zeit werden die Piraten gewechselt.

📋 Ablauf

1Zwei Piraten bestimmen und ihnen je einen Softball geben.
2Alle anderen nehmen einen Reifen an die Hüfte und bewegen sich frei im Raum.
3Die Piraten versuchen, den Ball von oben durch einen Reifen zu werfen.
4Nach einem Treffer macht das Kind eine kurze Kraftübung und spielt sofort weiter.
5Nach einigen Minuten werden neue Piraten bestimmt.
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Werfen Fangen 2
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