Linienfangen – Spielfeld-Skizze für Laufen & Ausweichen im TurnunterrichtSpielfeld Vergrößern
Laufen & Ausweichen

Linienfangen

10–15 MinBelebungKl. 1–2–3–4
Turnsaalganze KlasseWenig MaterialKein AufbauSchnell erklärt

📘 Spielbeschreibung

Alle Kinder dürfen sich ausschließlich auf den Linien des Turnsaals bewegen — Basketball-, Volleyball- und Handballlinien werden zum Wegenetz. Ein bis zwei Kinder sind zu Beginn Fänger und laufen ebenfalls nur auf den Linien. Wer die Linie verlässt oder berührt wird, macht sofort eine kurze Bewegungsaufgabe — zum Beispiel fünf Kniebeugen oder zehn Hampelmänner — und spielt danach normal weiter. Niemand scheidet aus, niemand wechselt die Rolle durch einen Fang. Die Lehrperson wechselt die Fängerrollen in regelmäßigen Abständen, damit alle einmal an der Reihe sind.

📋 Ablauf

1Ein bis zwei Kinder als Fänger bestimmen, alle anderen verteilen sich auf den Linien.
2Bewegt wird ausschließlich auf den Linien — auch von den Fängern.
3Wer berührt wird oder die Linie verlässt, macht sofort eine kurze Bewegungsaufgabe und spielt dann weiter.
4An Linienkreuzungen darf die Richtung gewechselt werden, dort entscheidet sich das Spiel.
5Die Lehrperson ruft in regelmäßigen Abständen neue Fänger auf.
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3 – Richtung wechseln und ausweichen
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Koordination spielerisch fördern
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