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Laufen & Ausweichen
Laufen & Ausweichen
Feuer–Wasser–Sturm–Blitz +
5–10 MinBelebungKl. 1–2–3
Turnsaal, Bewegungsraum oder Outdoorganze KlasseKein MaterialKein AufbauSchnell erklärt
📘 Spielbeschreibung
Die Kinder laufen frei durch den Raum und reagieren auf Kommandos der Lehrperson. Jedes Kommando löst eine feste Bewegung aus: „Feuer" heißt flach zum Boden, „Wasser" heißt hinauf auf eine Erhöhung wie Bank oder Sprossenwand, „Sturm" heißt einen Partner suchen und einhaken, „Blitz" heißt sofort stehen bleiben. Nach jedem Kommando läuft die Klasse wieder frei weiter. Sobald die vier Grundkommandos sitzen, kommen neue dazu — Rollen, Kriechen, Balancieren — und bringen weitere Bewegungsformen ins Spiel.
📋 Ablauf
1Raum frei machen und die Zonen festlegen: Wo ist „Wasser" (Bank, Sprossenwand), wo ist genug Platz für „Feuer"?
2Die vier Grundkommandos gemeinsam einmal durchgehen, damit alle sie kennen.
3Die Kinder laufen locker im Raum und achten aufeinander.
4Die Lehrperson ruft ein Kommando, alle führen die Bewegung aus und laufen danach weiter.
5Nach einigen Minuten neue Kommandos ergänzen — Rollen, Kriechen, Balancieren.