Eismaschine – Spielfeld-Skizze für Laufen & Ausweichen im TurnunterrichtSpielfeld Vergrößern
Laufen & Ausweichen

Eismaschine

10–15 MinBelebungKl. 1–2–3
Turnsaal, Outdoor oder Bewegungsraumganze KlasseWenig MaterialKein AufbauSchnell erklärt

📘 Spielbeschreibung

Drei bis vier Kinder sind Fänger und bekommen je einen farbigen Ball — jede Farbe steht für eine Eissorte. Die Fänger berühren die anderen Kinder mit dem Ball, geworfen wird nie. Wer berührt wird, friert in der passenden Eisform ein: Erdbeereis heißt still stehen wie versteinert, Schlumpfeis heißt in Kugelstellung erstarren. Eine Sonne kann eingefrorene Kinder wieder auftauen. Nach ein bis zwei Minuten werden neue Fänger bestimmt, damit alle einmal an die Reihe kommen.

📋 Ablauf

1Drei bis vier Fänger bestimmen und jedem einen farbigen Ball geben — jede Farbe steht für eine Eissorte.
2Vorher gemeinsam festlegen, welche Farbe welche Eisform bedeutet.
3Die Fänger berühren andere Kinder leicht mit dem Ball — niemals werfen.
4Wer berührt wird, friert in der passenden Eisform ein und wartet aufs Auftauen.
5Nach ein bis zwei Minuten werden neue Fänger und neue Farben bestimmt.
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