← Alle Reihen
Pro Phase kann es mehrere passende Stunden geben — wähle die, die am besten zu deiner Klasse passt.
4
Spielen · 2 Stunden zur Auswahl
3 – Richtung wechseln und ausweichen
Die Kinder üben Richtungswechsel und Ausweichen in dynamischen Fangspielen. Sie lernen, sich schnell zu orientieren, fair zu fangen und sicher im Raum zu laufen.
⏱ 45 minKlasse 1/2/3/4
Spielen & Kooperieren
Die Kinder erleben vielfältige Bewegungsformen durch Fang-, Lauf- und Kraftspiele. Sie üben Koordination, Reaktionsfähigkeit und lernen, im Team zusammenzuarbeiten.
⏱ 45 minKlasse 1/2/3/4